The PhysX Editor - Работа с объектами

Работа с объектами:

Модифицирование объектов производтся путем движения мыши с зажатой левой кнопкой. Если выбрано жесткое тело тело, то можно выбрать какой из объектов внутри него нужно модифицировать.
1. Body - модифицировать непосредственно само жесткое тело. Необходимо для построения сложных сцен типа рагдоллов, обломков и т.д..
2. Mesh - модифицировать меш объекта. Необходимо когда модель не подходит по размерам, смещена от центральной точки и т.д.
3. Mass - двигать центр масс. Центр масс объекта находится в точке 0,0,0 и выглядит как красный кубик.
Сами инструменты: Move - движение, Rotate - вращение, Scale масштабирование. Ничего сложного.

Сбросить текущий объект:

Для режима движения эта команда устанавливает координаты объекта в 0,0,0. Причем если это локальный объект (нпример, поплавок тела), то объект устанавливется в точку тела. Если сбрасывать координаты тела, привязанного к сложному мешу, то вместо координат 0,0,0 тело будет установлено в изначальную позицию чилда. Для режима вращения углы сбрасываются до 0,0,0. Для режима масштабирования размеры сбрасываются до исходных.

Привязать текущий объект к сетке:

Привязывает текущий параметр объекта к ближайшему округляемому числу. Так для позиции это ближайщая координата по сетке, кратная шагу сетки. Для Вращения это ближайщий градус, кратный пятнадцати (0, 15, 30 и т.д.). Для Масштабирования - ближайщий размер кратный шагу сетки.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

(c) 2007 MadMedic